サラスクラフティング

サラスクラフティング
クラフティングRPGの概念を覆す

Monday, March 28, 2016

初期のおやつ


サバイバルゲームとして、サラスクラフティングは何も持っていない状態から始まる。最終的にはマルチバースのヒーローになれる!か、ものづくりを楽しむだけでもいいけど、プレヤー次第。

と言ったら、食べないと最初の夜を超えるだけでも難しくなりますよ!栄養管理は難しくないけど、ヒーローまで進化したいなら生ニンジンやキノコよるステップアップしないといけません。ニンジンとキノコは必要ないとわけではありませんが。


先週この二つをモデルし、テクスチャーまでしました。すごくはないけど、ダミーを使うのはあまり好きじゃない。もっといい食べ物を得るための設備や道具ができるまで生野菜で命か死が与えられちゃうかもよ。

Monday, March 21, 2016

家作りは簡単!

私の大好きなゲーム二つMinecraftとRust。なぜかと言うとどちらも家作りは自分でできます。そんな機能は開発一日目からサラスクラフティングに入れるつもりだったが、楽しいだからだけではなく、時ににとても必要な行動です。

現在、UIはまだまだ磨かないといけないですが、第三者ビューから家作りが行うのでかなり楽でできます。


家作りは防具作りや石堀と同じくプロフェッション(ジョブ)です。つまり、やるほど上手くなっていき、新しいビルが作れるようになります。

そして、ビルだけではなく、魔法のタワーやトラップなども作れるようになります。トラップなどではPvPや迷路作りも楽しいですが、時には化け物からの保護として必要となります。次元クリスタルをアップグレードをしようとすると化け物がそれを止めに表してくるので、一人じゃ難しい時にはトラップ等を作っておくと便利ですね。

PBRマテリアルについても勉強して、よくわかりました。

今後はUIをよくしていきたいと思います。

Wednesday, March 16, 2016

ウェブサイトとブログをリンクしました

ウェブサイトとブログをリンクしました!これでウェブサイトのニューズを別でアップデートしなくてもすみます。

Tuesday, March 15, 2016

パートタイムゲーム開発


ゲーム開発業界の中ではまだ新人の私にはまだフルで他の仕事をしています。本当のパッションはゲーム開発だが、休憩時間や夜にしか行われない。はっきり言いますとこれでいろんな問題が起きます。例えば長くても一回で1か2時間以上集中できる事は週末以外あまりありません。会社では10分休憩が2回、昼の45分もいかし、そしてよるに2時間プラマイ頑張られる。時間管理は非常に重要となってきます。

最近は会社の休み時間をいかして数学や3次元、モデルのテクスチャリング等を行い、家のパソコンではゲームのコードを進化しています。会社まで持ってているノートパソコンは弱くて、Blenderでの3次元やPhotoshopでのテクスチャリング以外は効率が悪くなります。今日はそれで、新しいプレヤーが最初に欲しがる粗悪手斧の新しいモデルを作りました。

もひとつの問題は謙虚に近い。お金のない一人で頑張っている私には自分の実力や現実をよく知る事が大切です。出来たらもっと凄いたくさんのつくりたいシステムはありますが、現実的にはそんなに時間はございません。今なら数十人で作られるゲームなんてたくさんあります。一人ずつ何か一つのことは完璧に仕上げようとします。私みたいなものにはアイデアや情熱は本物としても、時間やお金の下限も事実です。

自分の時間をとるのも大切です。私は一日中遊ばれない事に私の猫三匹の一番年下のメスがいつも悲しんでいます。もちろん休み、運動、栄養も大切です。私や食べ物を結構管理をしていて、朝食も必ずヘルシーで食べています。ファストフードは一切触りません。また、一日の中には懸垂を50回ぐらいをやり、膝を手まで毎回持ち上げています。会社では朝のラジオ体操も喜んで参加しています。

最後といっても上位が低くくなく、動機!
動機があると全てが形になっていきます。
だから続けてみましょう!

Thursday, March 10, 2016

道具と設備


今日は収穫の道具と設備の基本をプログラミングし、ゲーム内で使えるように出来ました。

収穫道具は他のレシピと同じくレベル、希少性、ランクを全て際限なくアップグレードができ、さらに宝石等を入れられます。これで、ランクが高い天然資源をより早く手に入れ事ができます。また、今後は収穫の魔法やスキルを強くさせる事もできるようになるので収穫はもっと楽しくなる予定です。

天然資源を収穫してからは処理をさせなければならない、例えば鉱石を溶かし、金属を作る事とか。処理設備は今後アップグレードをさせられたりカスタマイズしたり、品質をアップさせて、または特別の物作り方法につながります。


昨日話してたと同じくこういうシステムは一回しっかりでけてからは数十アイテムを簡単に追加できるようになります。一つの道具がかんぺきに出来てれば他は簡単に設定できたり、探しに行けるようになります!

一番の問題は、一人で、しかもパートタイムで開発している事です。アイテムを追加しても新しい3次元モデル、テクスチャー、2次元アート等を用意する時間はありません。ゲームが売れる段階まで持っていくと、入ってくるお金でアートのアウトソーシングを是非したいと思っています。特に世界中の新卒や若者アーティスト達を生かして、オリジナルアートを獲得出来たらと思っています。そう働きたい方はたくさんいらっしゃると存じています!

Wednesday, March 9, 2016

ホームページができていないのに、グーグルブログ日本語版!

アメリカ人とは言え、日本に住まい私の事ですが、ゲーム開発で手一杯の為サラスクラフティングの日本語ウェブサイトがまだできていない。日本の皆様、申し訳ありません!英語のサイトでもまだまだ直したり変えたいところはたくさんありますが、それよりはゲーム開発が好きな私!

とにかく、日本の皆様へ手を伸ばす一方として、これからは開発ブログを英語と日本語同時アップしたいと思います。時にはコンテンツが少し異なるかと思いますが、ご了承下さい。

最近は会社作り、税等の色々を学びまして、多少開発の時間を損しましたが、これからは大事となってくるスキルばかりです。そろそろ正式にゲーム開発スタジオを立ち上げます。

本日、サラスクラフティングのクラフティングコードをアップグレードしました。これからはドンドン新しいアイテムやプレヤー達からの意見を追加出来るためにはまげやすいシステム作りにならなければなりません。最初からそのつもりで作って良かった!

正直言いますと、今日はかなり掃除をしていました。アパートがあっちこっちで汚れていて、設備や機械等色々磨きました。開発に集中するにはきれいな職場じゃないとな。明日から4日はかなりフォーカスするつもりでさ!

変な日本語を使ってしまったら教えて頂けると幸いです!直しを失礼 に全く思いませんのでご遠慮なくお願い致します!